Erstelle dein eigenes Multiplayer-Spiel

in Unreal Engine 5 von Grund auf!


Warum dieser Kurs? Weil es komplett anders ist!


Das hier ist kein „Mach es einfach so“ Kurs.
Es ist ein Kurs nach dem Prinzip: „Mach es und verstehe genau warum!“

Du verfolgst nicht nur jeden einzelnen Schritt der Entwicklung, du verstehst auch jede Entscheidung, jedes System und wie alles sinnvoll zusammenhängt.

Was diesen Kurs wirklich besonders macht, ist der hohe Detailgrad und die absolute Klarheit.
Es ist einer der umfangreichsten Unreal Engine Kurse, die es aktuell gibt, von den Grundlagen bis hin zu professionellen Systemen, inklusive Refactoring und sauberer Architektur.

Du kopierst nicht einfach nur Features.
Du lernst, wie man sie durchdacht gestaltet, umsetzt und weiterentwickelt – wie ein echter Entwickler.

Du baust nicht nur ein Spiel, du verstehst was & warum du es tust.
Genau das unterscheidet diesen Kurs von allen anderen.

Deutsch & Englisch

Der Kurs ist vollständig auf Englisch und Deutsch synchronisiert.


Die deutschen Lektionen werden Schritt für Schritt nachgereicht, den aktuellen Stand der Übersetzung und Audio-Synchronisierung findest du auf dem Discord-Server

Untertitel: English, Polish (Polski), German (Deutsch), Chinese (中文 - Hong Kong), Spanish (Español), Portuguese (Português - Portugal)

Ersten Features

Motion Matching

Das Motion Matching System ermöglicht ein reaktionsschnelles, flüssiges Charakterbewegungsverhalten, indem Animationen dynamisch basierend auf Echtzeit-Spielereingaben und Bewegungsdaten ausgewählt werden, vollständig optimiert für Multiplayer-Umgebungen.

Inventar System

Das Inventar System ist eine multiplayerfähige, vollständig auf Blueprints basierende Lösung zum Sammeln, Stapeln, Übertragen und Verwalten von Items inklusive dynamischer Benutzeroberfläche und vollständiger Replikationsunterstützung.


Gameplay Kamera

Das Gameplay-Kamerasystem bietet eine flüssige First & Third-Person Kamera mit dynamischem Zoom, Schulterwechsel und Kollisionserkennung für ein reaktionsschnelles und immersives Spielerlebnis in Multiplayer-Szenarien.

Hochwertige Assets

Du erhältst Zugang zu hochwertigen, frei verwendbaren Assets, die speziell für dein Spiel aufbereitet wurden.
Dazu gehören 
Werkzeuge und Waffen wie eine Steinaxt, Eisenaxt, Spitzhacken, Speer, Bogen und vieles mehr.


Alle Assets sind für den direkten Einsatz in deinen eigenen Projekten optimiert und lassen sich nahtlos in das Inventar-, Hotbar- und Ausrüstungssystem integrieren, ideal für schnelles Prototyping oder den Aufbau eines vollständigen, immersiven Spielerlebnisses.


Modulare UI Power

Wiederverwendbar, Flexibel

Lerne, wie du ein vollständig modulares UI-System mit dem Common UI Framework erstellst.


Gestalte anpassbare Panels, responsive Layouts und wiederverwendbare Widget-Komponenten, die sich flexibel an jedes Design anpassen.


Implementiere ein zentrales Stylesystem zur globalen Steuerung von Schriftarten, Textfarben und Layoutverhalten für maximale kreative Freiheit.


Der Kurs enthält maßgeschneiderte Widgets für saubere Integration, schnelle Iteration und volle Kontrolle über das User Interface deines Spiels.


Hotbar / Ausrüstungssystem

Das Hotbar- und Ausrüstungssystem kombiniert reaktionsschnelles Gameplay mit intuitivem Design.


Spieler können Items sofort über Scroll-Navigation oder Hotkeys auswählen, wobei visuelles Feedback den aktuell gewählten Slot hervorhebt.


Das System unterstützt ein nahtloses Ausrüsten und Ablegen von Waffen oder Werkzeugen – gesteuert durch eine vollständig replizierte Equipment-Komponente, die für eine exakte Multiplayer-Synchronisation sorgt.


Die Equipment-Komponente übernimmt die Item-Validierung, das Anheften der Ausrüstung sowie die Zustandsverfolgung, einschließlich der Information, ob ein Item aktuell ausgerüstet ist oder nicht. Sie ist direkt mit dem Hotbar- und Inventarsystem verbunden und ermöglicht ein automatisches Ausrüsten beim Slotwechsel, wobei Client und Server stets synchron bleiben.


Von der Slot-Interaktion bis hin zu visuellem Feedback bietet dieses System eine flüssigenetzwerkfähige Grundlage für jedes Survival- oder Action-orientierte Spiel.


Aktuell bietet der Kurs bereits über 150 detaillierte Lectures
mit mehr als 35 Stunden und Schritt-für-Schritt-Inhalten.

Neue Inhalte kommen regelmäßig hinzu!

Sauber - Strukturiert - Kommentiert

Hast du genug von unübersichtlichen Spaghetti-Blueprints und dem ständigen Rätselraten, was einzelne Nodes eigentlich tun?

In diesem Kurs sind alle Blueprints sauber strukturiert, professionell organisiert und vollständig kommentiert, damit du jederzeit genau verstehst, was passiert und warum.
Kein Chaos. Kein Durcheinander. Nur klare, produktionsreife Logik, die dir hilft, schneller zu lernen und besser zu entwickeln.

Egal, ob du gerade anfängst oder deine Skills aufs nächste Level bringen willst, so sieht professionelle Spieleentwicklung wirklich aus.

100% Blueprint Only!


Dieser Kurs wurde speziell für Einsteiger entwickelt und führt dich Schritt für Schritt durch jedes System mit klaren Erklärungen zu jeder Blueprint-Node, jedem Interface und jeder Funktion.


Nichts wird übersprungen, jede Aktion wird durch eine nachvollziehbare Begründung gestützt, damit du nicht nur mitarbeitest, sondern wirklich verstehst, wie und warum jedes Feature funktioniert.


Egal, ob du gerade erst anfängst oder deine Unreal Engine Skills auf das nächste Level bringen willst, dieser Kurs bietet dir ein strukturiertes und tiefgehendes Lernerlebnis, das für alle Erfahrungsstufen geeignet ist.

Gameplay Ability System

Blueprint Only & Vollständig Modular



Dieser Kurs enthält ein maßgeschneidertes Gameplay Ability System, das sich an Unreal's GAS (Gameplay Ability System) orientiert, aber vollständig in Blueprints umgesetzt ist.

Es nutzt Gameplay Tags, Gameplay Effects und Ability Components, um zentrale Attribute wie Leben, Hunger, Durst, Sauerstoff und Traglast dynamisch zu verwalten.
Die Benutzeroberfläche reagiert in Echtzeit auf Veränderungen, die durch Effekte, Fähigkeiten oder zustandsbasierte Logik ausgelöst werden inklusive dynamischer Zustände wie Status.Water.Thirsty oder Status.Health.Low.

Alle Systeme sind klar voneinander getrennt, vollständig kommentiert und für Multiplayer optimiert und bieten dir damit eine professionelle Grundlage für Survival-Mechaniken, zustandsbasierte Logik, reaktive UIs und vieles mehr!

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Was Kursteilnehmer über den Kurs sagen

Warum nutze ich AI Voiceover

Leider ist meine persönliche Stimme nicht optimal geeignet, um den Kursinhalt klar und verständlich zu vermitteln, besonders da ich kein Muttersprachler bin und aus Deutschland komme.

Um sicherzustellen, dass du alles gut hören und verstehen kannst, verwende ich AI Voiceover. So kann ich dir die Inhalte mit einer deutlichen Aussprache und klaren Betonung präsentieren. Du kannst dir hier ein Beispiel anhören: Vorscha der Lektion


Wurde der Kursinhalt mit AI erstellt?

Ein klares NEIN! Der gesamte Kursinhalt wurde komplett von mir selbst entwickelt. Alle Videos, Texte und Konzepte sind mein eigenes Werk. Ich nehme die Videos auf, schneide sie, schreibe die Texte und lasse diese dann ins Englische übersetzen und von AI sprechen.

Mein Ziel ist es, dir gut formulierte und klar verständliche Erklärungen zu bieten, damit jeder den Inhalt problemlos aufnehmen kann. Nichts ist schlimmer, als Informationen zu erhalten, die schwer verständlich sind, weil die Aussprache unklar ist.


Support und Hilfe auf Discord

Auf meinem Discord wirst du das Gegenteil erleben. Ich biete erstklassigen Support! Wenn du auf Schwierigkeiten stößt, mache einfach einen Post im Discord und teile mir den GitHub-Link per DM mit, und ich werde dir helfen, die Probleme schnell zu lösen. Mein Ziel ist es, dir die bestmögliche Unterstützung zu bieten, damit du ohne Hürden lernen kannst.

Wenn du nach dem Kauf nicht überzeugt bist, brauchst du dir keine Sorgen machen! Du hast 15 Tage Zeit, um eine vollständige Rückerstattung anzufordern. Ich möchte sicherstellen, dass du vollkommen zufrieden mit deinem Kauf bist, und wenn der Kurs nicht deinen Erwartungen entspricht, kannst du dein Geld ohne Wenn und Aber zurückbekommen.

Kursvorschau

  Introduction
Available in days
days after you enroll
  Chapter 1 - The First Steps
Available in days
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  Chapter 2 - Motion Matching
Available in days
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  Chapter 3 - Gameplay Camera
Available in days
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  Chapter 4 - Inventory System & User Interface
Available in days
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  Chapter 5 – Equipment System, Hotbar & Dynamic Animation
Available in days
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  Chapter 6 – Base Attributes & Gameplay Effect System
Available in days
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  Chapter 7 – Player Ability System
Available in days
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Roadmap


Kapitel 1 – Erste Schritte
Grundlagen, Projekteinrichtung und eine Einführung in Unreal Engine.


Kapitel 2 – Motion Matching
Umsetzung realistischer Bewegungs- und Animationssysteme mithilfe von Motion Matching.


Kapitel 3 – Gameplay-Kamera
Eingabesteuerung und Kamerasystem für eine dynamische Spielwelt mit der GameplayCamera-Komponente.


Kapitel 4 – Inventarsystem & Benutzeroberfläche
Entwicklung eines modularen Inventarsystems. Du baust ein vollständig dynamisches, slotbasiertes Inventar mit Drag-and-Drop-Funktionalität, Stapelverwaltung, Gewichtssystem, Validierungslogik und vielem mehr. Parallel dazu gestaltest du eine reaktive Benutzeroberfläche, die sich nahtlos mit der Spiellogik verbindet – inklusive Tooltips, dynamischen Updates und interaktivem visuellem Feedback.


Kapitel 5 – Ausrüstungssystem, Hotbar & Dynamische Animation
Komplette Umsetzung eines modularen Ausrüstungssystems mit Hotbar-Funktionalität und Charakter-Attachment-Logik. Werkzeuge und Waffen können synchron über alle Spieler hinweg ausgerüstet werden. Mit dynamischen Animationslayern integrieren wir prozedurale Arm-Posen, AimOffset-Blending, Hand-IK und kamerabasierte Pose-Auswahl. Alle Items sind vollständig datengetrieben mit anpassbaren Materialien und werden direkt im AnimGraph eingebunden.


Kapitel 6 – Basisattribute & Gameplay-Effect-System
Entwicklung eines vollständig benutzerdefinierten Attribut- und Effekt-Systems, inspiriert von Unreal's GAS, aber komplett Blueprint-basiert und für Multiplayer-Skalierung optimiert. Wir bauen eine flexible GameplayTag-Komponente mit Listener- und Dispatch-Logik sowie eine modulare Attribut-Komponente mit Replikation für Werte wie Gesundheit, Hunger oder Ausdauer. Du implementierst dauerhafte Effekte, ausführbare Veränderungen, Echtzeitverknüpfung zur UI sowie Logik für Zustände, Effekt-Tagging und Live-Berechnungen.


Kapitel 7 – Spielerfähigkeiten-System
Umsetzung spezieller Fähigkeiten durch Gameplay Effects und Tags, die auf Charakterattributen basieren ähnlich dem Gameplay Ability System (GAS), aber rein in Blueprints umgesetzt.


Was als Nächstes im Kurs kommt

Als Nächstes bauen wir ein vollständiges System zur Ressourcengewinnung z. B. das Fällen von Bäumen, das Abbauen von Gestein und das Sammeln von Pflanzen. Spieler können mit Werkzeugen mit der Umgebung interagieren und Rohstoffe sammeln.

Sobald Ressourcen sammelbar sind, erweitern wir das Spiel um ein modulares Crafting-System. Spieler können dann dynamisch Werkzeuge, Waffen oder Verbrauchsgegenstände herstellen basierend auf Rezepten und Inventarinhalten.

Anschließend entwickeln wir das Bausystem: Spieler errichten Strukturen – von einfachen Fundamenten bis hin zu komplexen Basen – mit Platzierungs- und Snap-Logik. Darauf aufbauend folgt das Storage-System, in dem Gegenstände gelagert, sortiert und verarbeitet werden.

Wir integrieren ein modulares Waffen- und Rüstungssystem, bei dem Ausrüstungsgegenstände sowohl das Aussehen als auch die Attribute des Spielers verändern. Melee- und Fernkampfsysteme sind enthalten.

Sobald die Welt größer wird, tauschen wir den Standardcharakter gegen ein vollständig angepasstes MetaHuman Modell hochwertig, realistisch und vollständig integrierbar.

Über Gruppensysteme erhalten Spieler die Möglichkeit, Clans zu gründen und zu verwalten mit gemeinsamem Inventar, Rechten und Kommunikationsfunktionen.

Für bessere Orientierung wird ein dynamisches Minimap- und Kompass-System eingebaut, das live Richtung, Markierungen und Orte anzeigt.

NPCs und Wildtiere hauchen der Spielwelt durch KI-Systeme Leben ein mit Verhaltensroutinen wie Flucht, Angriff oder zufälligem Herumlaufen.

Ein Speicher- und Ladesystem sorgt für dauerhaft gespeicherten Fortschritt – inklusive Inventar, Spielerposition und Weltstatus. Abschließend folgt die Integration von Steam- und Epic-Sitzungen, um dein Spiel bereit für den Release zu machen.


Hinweis:
Dieser Kurs befindet sich aktuell in Early Access.
Kapitel und Inhalte können sich im Laufe der Entwicklung oder durch Community-Feedback noch ändern, erweitert oder angepasst werden.

FAQ - Fragen &Antworten


Allgemeine Kursinformationen

Welche Vorkenntnisse brauche ich, um diesen Kurs zu starten?
Du musst kein Profi sein, aber ein wenig Erfahrung mit der Unreal Engine ist hilfreich. Wenn du weißt, was Blueprints sind und dich im Editor zurechtfindest, bist du bereit.

Ist der Kurs für komplette Anfänger oder eher für Fortgeschrittene gedacht?
Der Kurs ist für beide Zielgruppen geeignet. Anfänger können jedem Schritt folgen, während Fortgeschrittene von der klaren Struktur, den Multiplayer-Schwerpunkten und der Systemtiefe profitieren.

Muss ich programmieren können oder Blueprints beherrschen?
Nein, Programmieren ist nicht notwendig. Alles wird ausschließlich mit Blueprints umgesetzt. Wenn du neu bist, lernst du die Grundlagen direkt durch die praktische Arbeit im Kurs.



Kursaufbau & Fortschritt

Wie ist der Kurs aufgebaut?
Der Kurs ist in übersichtliche Kapitel gegliedert, die jeweils ein zentrales System behandeln. Die Lektionen bauen logisch aufeinander auf, damit du mit einem klaren Lernpfad arbeiten kannst.

Kann ich Kapitel überspringen oder muss ich alles der Reihe nach machen?
Du kannst natürlich springen, aber gerade in den ersten Kapiteln ist es sehr empfehlenswert, der Reihenfolge zu folgen, da viele Systeme aufeinander aufbauen.

Wann erscheinen neue Kapitel – wöchentlich, monatlich oder unregelmäßig?
Neue Kapitel erscheinen regelmäßig, aber nicht nach einem festen Zeitplan. Qualität hat Vorrang – deshalb wird jedes Kapitel sorgfältig vorbereitet, getestet und optimiert, bevor es veröffentlicht wird.

Wie viele Kapitel und Lektionen sind insgesamt geplant?
Es sind über 23 Kapitel mit Hunderten von strukturierten Lektionen geplant, die alle wichtigen Gameplay-Systeme eines vollständigen Multiplayer-Spiels abdecken.

Wie ist der aktuelle Stand der Kursentwicklung?
Der Kurs ist bereits weit fortgeschritten, mit über 150 veröffentlichten Lektionen. Neue Inhalte sind in Arbeit. Du kannst den aktuellen Stand jederzeit auf der Kursseite oder im Discord einsehen.



Projektdateien & Veröffentlichung

Darf ich das Spiel, das ich im Kurs entwickle, veröffentlichen oder verkaufen?
Ja, du darfst dein Spiel veröffentlichen oder verkaufen. Wichtig ist nur, dass du es individuell weiterentwickelst und nicht einfach nur das Kursprojekt kopierst.

Darf ich die im Kurs erstellten Assets oder Systeme in kommerziellen Projekten verwenden?
Ja, die Systeme darfst du in kommerziellen Projekten verwenden. Nicht erlaubt ist jedoch der Weiterverkauf oder die Verbreitung der Originaldateien aus dem Kurs.

Ist das fertige Projekt als Datei im Kurs enthalten?
Nein, der Fokus liegt auf dem Lernprozess Schritt für Schritt. Das vollständige Projekt ist nicht Teil des Kurses, kann aber optional separat erworben werden.

Wo kann ich das komplette Projekt herunterladen, wenn ich es haben möchte?
Das fertige Projekt kannst du jederzeit separat auf der Seite Download Full Project erwerben.



Videozugang & Untertitel

Sind Untertitel für alle Lektionen verfügbar?
Ja, alle derzeit verfügbaren Lektionen enthalten englische Untertitel, die professionell angepasst und perfekt mit der Terminologie der Unreal Engine abgestimmt sind.

Welche Sprachen werden derzeit bei den Untertiteln unterstützt?
Aktuell sind Untertitel in folgenden Sprachen verfügbar:
Englisch, Deutsch (Deutsch), Spanisch (Español), Portugiesisch – Brasilien (Português - Brazil), Portugiesisch – Portugal (Português - Portugal), Chinesisch – Hong Kong (中文 - Hong Kong), Polnisch (Polski)

Kann ich Untertitel in weiteren Sprachen anfragen?
Ja. Wenn deine Wunschsprache fehlt, gib einfach Bescheid. Ich bin offen dafür, weitere Sprachen basierend auf der Nachfrage hinzuzufügen.

Kann ich die Videos herunterladen und offline schauen?
Aktuell leider nicht. Um Piraterie zu verhindern, sind Downloads deaktiviert. Du erhältst jedoch lebenslangen Online-Zugang, wann immer du eine Internetverbindung hast.

Verfällt mein Zugang nach einer bestimmten Zeit?
Nein, dein Zugang bleibt dauerhaft erhalten inklusive aller zukünftigen Inhalte und Updates.



Kursupdates & Lebenslanger Zugriff

Ist das ein einmaliger Kauf oder ein Abo-Modell?
Einmal zahlen, für immer nutzen. Es gibt keine monatlichen Kosten oder versteckten Abos.

Erhalte ich alle zukünftigen Updates kostenlos?
Ja, du bekommst lebenslangen Zugriff auf alle zukünftigen Inhalte, Bugfixes, Erweiterungen und Verbesserungen ohne zusätzliche Kosten.

Wird der Kurs auch nach seiner Fertigstellung noch aktualisiert?
Ja. Auch nach dem offiziellen Abschluss des Kurses werde ich bei Bedarf Inhalte aktualisieren, verbessern oder zusätzliche Module ergänzen.

Was passiert, wenn Unreal Engine ein Update erhält?
Ich halte den Kurs mit allen wichtigen Unreal Engine-Änderungen aktuell, mindestens bis Version 5.6. Relevante Anpassungen werden durch neue Lektionen oder Hinweise ergänzt.



Technischer Support & Problemlösungen

Was mache ich, wenn ich beim Kurs auf Bugs stoße?
Bugs gehören zur Spieleentwicklung dazu. Ich zeige dir praxisnah, wie du sie erkennst, analysierst und behebst, ganz wie in einem echten Studio.

Lerne ich im Kurs auch das Debuggen und Fehlerbeheben?
Ja, ganz bewusst. Troubleshooting ist fester Bestandteil des Kurses. Du lernst, wie man systematisch Probleme löst und unerwartetes Verhalten analysiert.

Gibt es eine Community oder einen Discord-Server für Fragen?
Ja! Auf dem offiziellen Discord findest du eine aktive Community, in der du Fragen stellen, Fortschritte teilen oder Hilfe bekommen kannst – von mir und anderen Teilnehmern.



Community & Feedback

Wo kann ich Fragen stellen, wenn ich nicht weiterkomme?
Der Discord-Server ist die beste Anlaufstelle der Link ist im Kursbereich. Dort bekommst du schnell Hilfe und Austausch.

Darf ich mein Projekt oder meine Fortschritte zeigen?
Unbedingt! Es ist großartig zu sehen, was andere Teilnehmende bauen. Zeige deinen Fortschritt und lass dich von anderen inspirieren oder gib selbst Feedback.

Kann ich Vorschläge oder Feedback zum Kurs geben?
Ja. Ich freue mich über jedes Feedback poste deine Ideen im Discord, vieles davon fließt in die Weiterentwicklung mit ein.



Bezahlung & Rückerstattung

Wie funktioniert die Rückerstattung?
Rückerstattungen werden über die Teachable-Richtlinien abgewickelt. Du kannst innerhalb von 15 Tagen nach dem Kauf eine Rückerstattung beantragen, direkt über den Teachable-Support.

Kann ich den Kurs testen, bevor ich ihn kaufe?
Ja. Es gibt eine kostenlose 2-Tage-Testversion, mit der du den Kurs ausprobieren kannst. Bitte beachte: Während der Testzeit ist der Zugang zum Discord ausgeschlossen.



Rechtliche & Ethische Hinweise

Darf ich Kursinhalte mit anderen teilen?
Nein. Alle Inhalte sind ausschließlich für deinen persönlichen Gebrauch bestimmt. Weitergabe oder Teilen von Videos, Dateien oder Lektionen ist nicht erlaubt.

Darf ich Kursdateien weiterverkaufen oder neu veröffentlichen?
Nein. Der Weiterverkauf oder das Hochladen von Kursinhalten auf anderen Plattformen ist strikt untersagt und verletzt die Lizenzbedingungen.

Darf ich die Systeme aus dem Kurs in eigenen Projekten verwenden?
Ja, die Systeme und Methoden, die du hier lernst, darfst du in deinen eigenen Projekten, auch kommerziell, verwenden. Nur das Originalmaterial darf nicht weitergegeben oder umbenannt verkauft werden.


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